SVG几何图形
(1) 圆形<circle>
属性:
cx: 数值; //圆心横坐标 cy: 数值; //圆心纵坐标 r: 数值; //圆半径 stroke: color; //画笔颜色 stroke-width: 数值; //画笔宽度 fill: color; //填充颜色
注:若忽略cx,cy,那么圆点会被设置为 (0, 0)
(2) 矩形<rect>
属性:x: 数值; //定义矩形的左侧位置y: 数值; //定义矩形的顶端位置width: 数值; //矩形宽度height: 数值; //矩形高度stroke: color; //画笔颜色stroke-width: 数值; //画笔宽度fill: color; //填充颜色opacity: 数值; //填充整个图形颜色的透明度,即内部区域并包括stroke画笔的宽度,范围(0-1)fill-opacity | opacity: 数值; //只填充内部区域颜色透明度,范围(0-1)stroke-opacity: 数值; //画笔颜色透明度,范围(0-1)
(3) 椭圆<eclipse>
属性:
cx: 数值; //椭圆中心横坐标cy: 数值; //椭圆中心纵坐标rx: 数值; //椭圆水平半径rx: 数值; //椭圆垂直半径stroke: color; //画笔颜色stroke-width: 数值; //画笔宽度fill: color; //填充颜色
(4) 直线<line>
属性:
x1: 数值; //x 轴定义线条的开始y1: 数值; //y 轴定义线条的开始x2: 数值; //x 轴定义线条的结束y2: 数值; //y 轴定义线条的结束stroke: color; //画笔颜色stroke-width: 数值; //画笔宽度fill: color; //填充颜色
(5) 多边形<polygon>
属性:
points: 数值; //三个或三个以上x,y坐标,每组中间用空格隔开stroke: color; //画笔颜色stroke-width: 数值; //画笔宽度fill: color; //填充颜色fill-rule: nonzero | evenodd | inherit
规则:
nonzero 规则:字面意思是“非零”。按该规则,要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点情况,图形路径顺时针为从左到右,逆时针为从右到左。从0开始计数, 路径从左向右穿过射线则计数加1,从右向左穿过射线则计数减1。得出计数结果后,如果结果是0,则认为点在图形外部,否则认为在内部。 巧记:内部区域计数结果不是零则填充颜色。evenodd 规则:字面意思是“奇偶”。按该规则,要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点的数量。如果结果是奇数则认为点在内部,是偶数则认为点在外部。 巧记:奇在内,偶在外。 注:fill-rule若无指定规则,则默认为nonzero。
(6) 曲线<polyline>
属性:
points: 数值; //2个或2个以上x,y坐标,每组中间用空格隔开stroke: color; //画笔颜色stroke-width: 数值; //画笔宽度fill: color; //填充颜色,若没有填充颜色,中间区域则会变成黑色。注意:每组y与下一组的x数值要一致。
(7) 路径<path>
下面的命令可用于路径数据:M = moveto L = linetoH = horizontal linetoV = vertical linetoC = curvetoS = smooth curvetoQ = quadratic Bézier curveT = smooth quadratic Bézier curvetoA = elliptical ArcZ = closepath注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。
属性:
M x,y: 移动到坐标(x,y)处H n: 绘制一条长n像素的水平线。n为负表示向左绘制;n为正表示向右绘制。V n: 绘制一条长n像素的垂直线。n为负表示向上绘制;n为正表示向下绘制。L x,y: 绘制一条从当前位置到坐标(x,y)的线段。C x1 y1 x2 y2 x y: 绘制一条从当前位置到坐标(x,y)的贝塞尔曲线,将(x1,y1)作为曲线起点的控制点,并将(x2,y2)作为曲线终点的控制点。 A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y: 绘制一条从当前位置到(x,y)的圆弧,该圆弧所属椭圆的大小和方向由两个半径(rx和ry) 以及x-axis-rotation值决定,其中x-axis-rotation值为绕x轴旋转的角度,large-arc-flag和sweep-flag的取值为0或1,指定哪条抛物线曲线渲染到屏幕上。
(8) 文本<text> 参考网址:
属性:
x: 数值; //文字起始横坐标y: 数值; //文字起始纵坐标fill: color; //文字颜色transform: rotate(angle x,y); //旋转角度angle和旋转坐标。: 元素用于预定义一个元素使其能够在SVG图像中重复使用 : 在 元素中定义的图形不会直接显示在SVG图像上。要显示它们需要使用
(9) SVG模糊效果 参考网址:
属性:
标签: id属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符 标签进行定义滤镜效果。fe后缀可用于所有的滤镜 标签的 stdDeviation 属性可定义模糊的程度in="SourceGraphic" 这个部分定义了由整个图像创建效果
例如:
12 63 54